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 Posteado por: javier, February 21 2011

La British Academy of Film and Television Arts dio a conocer la lista de los títulos nominados para sus tradicionales premios. Además, el público puede votar para elegir el mejor videogame del año entre una lista de 10.

Los videogames son un asunto importante desde 2003 para la BAFTA, que decidió separarlos de otras entregas y crear los llamados BAFTA Game Award.

Un jurado de la Academia británica otorga los premios para las categorías tradicionales, como Mejor Videojuego o Juego de Acción. Asimismo, hay estatuillas para el mejor uso de Audio y el Mejor Guión.

En la lista para Mejor Videojuego de 2010 figuran:
-Assassins Creed Brotherhood (Ubisoft Entertainment/Ubisoft Montreal)
-FIFA 11 (Electronic Arts/ Electronic Arts Canada)
-Heavy Rain (Sony Computer Entertainment/Quantic Dream & XDev Studio Europe)
-LIMBO (Xbox Live Arcade/Playdead Games)
-Mass Effect 2 (Electronic Arts/BioWare)
-Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

Pero el agregado más interesante para los fanáticos es la chance que tienen de votar al que ellos consideren el mejor título del año.

En la lista se anotan:
-Super Mario Galaxy 2
-Red Dead Redemption
-Need For Speed: Hot Persuit
-Mass Effect 2
-Call of Duty: Black Ops
-Heavy Rain
-Halo Reach
-Fifa 11
-Dance Central
-Limbo

La ceremonia de entrega de los premios se realizará el 16 de marzo.

Fuente: Infobae.com 


El logo de Google se convierte por primera vez en un videojuego interactivo

Para celebrar el 30 aniversario de uno de los videojuegos más famosos de la historia, Pac-Man, Google ha creado el primer doodle (diseño especial y conmemorativo que se usa en el buscador cuando celebra una efeméride) interactivo y con el que se además se puede jugar. Sólo hay que entrar en el buscador y pulsar sobre el botón 'Insert coin' y el juego comenzará automáticamente. Basta con moverse usando las teclas de dirección.

Los usuarios van a poder rememorar las partidas del que fue el videojuego más conocido de los años 80 directamente sobre el logo de Google, que ha sido creado respetando muchas de las características del Pac-Man original. Por ejemplo, se han mantenido las distintas formas de los fantasmas: Inky, Blinky, Pinky y Clyde y se han recreado los pequeños defectos que el juego tenía en su momento.

El doodle estará disponible durante 48 horas, durante las cuales los usuarios podrán ponerse a prueba con los 255 niveles de que consta el juego.

El doodle de Pac-Man ha sido creado por el ingeniero de Google Marcin Wichary, amante de los juegos arcade, y en especial del famoso 'Comecocos' desde que era un niño junto con Ryan Germick, convertiéndose en creadores del primer doodle interactivo y jugable de la historia de Google.

Fuente: 20minutos.es


Bajo el título 'America s Army', espera entrenar a sus miembros para el manejo de dispositivos teledirigidos y, a su vez, contar con una alternativa más para conseguir nuevos aspirantes.

WASHINGTON.- Que el vínculo entre los videojuegos y el quehacer militar sea cada vez más estrecho quizás no es sorprendente, si se tiene en cuenta que Internet fue, en su origen, un proyecto ligado al Departamento de Defensa de Estados Unidos, y que la historia de los juegos a menudo corrió de la mano de la guerra.

Sin embargo, el grado de retroalimentación no sólo ha llevado a que un programa de reclutamiento militar se haya convertido en uno de los juegos más populares de la historia, sino que el uso de juegos para entrenar está cambiando no sólo el perfil del recluta ideal sino hasta el concepto mismo de heroísmo.

Durante los últimos veinte años las nuevas generaciones han crecido adquiriendo destrezas en el manejo de los controles de las computadoras. Es más común ver a un niño con una consola portátil de juegos que con un libro.

Así que en el Pentágono, por ejemplo, entendieron que una manera de acercarse a quienes buscan para pelear las guerras verdaderas es a través de herramientas virtuales con las que los potenciales reclutas están familiarizados: los videojuegos.

La fusión tiene una etiqueta: "militainment", una palabra que funde entretenimiento y entrenamiento con lo militar.

Sistema de honor

Uno de los juegos que marcó un hito en la corta historia del "militainment" es "America´s Army" , originalmente desarrollado para el uso exclusivo de los militares estadounidenses. Sin embargo, desde 2002 ha estado disponible para consumo público y se ha convertido en uno de los más grandes éxitos de la industria.

Para acceder al juego, el usuario tiene que inscribirse a través del sitio Internet del Ejército de Estados Unidos, donde debe dejar sus datos y donde estará expuesto a publicidad con el objetivo de atraerlo a formar parte del mundo uniformado.

Como herramienta es directa y barata, si se tiene en cuenta que el Pentágono invierte 3,28 millones de dólares anuales en mantenimiento y desarrollo del juego, una mínima parte del presupuesto para reclutamiento, estimado en 8000 millones de dólares.

Aunque el ejército ha dado la licencia del juego a una empresa francesa, mantiene el derecho a regular el contenido.

Se parte del principio de que la guerra es muy cruda de por sí como para tener que meterle "fantasías" sangrientas como soldados descabezados que siguen en combate.

Cómo es el videojuego del ejército de Estados UnidosUna captura de pantalla del juego oficial del Ejército de Estados UnidosFoto: americasarmy.com

Además los creadores del juego quieren que sirva para cultivar los valores militares y su sistema de honor. El trabajo en equipo es recompensado, mientras que los "guerreros solitarios" del tipo Rambo no tardan en caer abatidos.

Guerras teledirigidas

Ese era el fin que buscaba el equipo que diseñó el juego. El que se haya convertido luego en un éxito comercial es un extra del todo inesperado, aunque muy bien recibido.

Estos títulos no sólo sirven para atraer potenciales reclutas, también ofrece entrenamiento a lo largo de la vida militar, pues cada vez más las guerras dependen de equipos controlados remotamente o de robots teledirigidos.

El avión de reconocimiento que sobrevuela el territorio de Afganistán identificando objetivos enemigos suele estar controlado a miles de kilómetros de distancia por un operador en una base en el oeste estadounidense.

A lo mejor, el operador ni siquiera es piloto de combate, ni ha estado en territorio afgano. No obstante, con seguridad sabe mejor que nadie manejar los controles y los botones necesarios para garantizar el éxito de la misión.

 


Fuente: La Nacion.com

'FarmVille', el éxito de las granjas virtuales
  • Más de 28 millones de personas juegan a diario a FarmVille, una aplicación de la red social Facebook.
  • Ordeñan vacas, cultivan café, recogen manzanas..., todo virtual.

    Si ha oído pronunciar frases como "he dado de comer a tus pollos", "dentro de media hora, harvesteo", "¡fertilízame!" o "se te van a estropear las fresas", está claro: conoce al menos a un usuario de FarmVille, algo así como VillaGranja. Es probable, puesto que más de 28 millones de personas de todo el mundo utilizan a diario esta aplicación y casi 77 millones lo hacen al menos una vez al mes. Las cifras resultan más asombrosas si se toma en consideración que el videojuego emplea unos gráficos sencillos, funciona en versión de pruebas y carece de funciones tan básicas como la posibilidad de modificar el ángulo de visión.

    La clave de su éxito radica en parte en su componente comunitario. Sólo se puede jugar a FarmVille si se dispone de un perfil en Facebook, y la empresa que lo ideó y lanzó -el 19 de junio de 2009-, la estadounidense Zynga Game Network, se define como fabricante de "juegos sociales".

    La mecánica, por añadidura, es tan simple como adictiva. El usuario parte con un terreno y con una cantidad de dinero. Con él puede comprar animales, árboles y semillas. Entre dos horas y cuatro días después -siempre de tiempo real-, según cada especie, puede recoger lo producido por los animales (trufas el cerdo, cubitos de hielo el pingüino, lana la oveja...) y las frutas que han madurado en los árboles (cerezas, naranjas, limones...) o cosechar lo cultivado.

    Mientras que animales y árboles permanecen inmutables, los cultivos se echan a perder cuando pasa el doble de su tiempo de maduración si no se han cosechado.

Fuente: 20minutos.es

 



 Posteado por: javier, December 31 2009

Con esta novedad, el portal pretende acaparar a un nuevo público. Hasta ahora los videojuegos que hay son los catalogados como "Elige tu propia aventura"

La compañía pretende reforzar este tipo de interacción, dado que algunos usuarios subieron videojuegos que consisten en que uno elija entre varias opciones que determinarán la victoria o fracaso del jugador.

Ese pareció ser el impulso que necesitaba el portal para publicar que ya cuenta con la patente correspondiente desde febrero de este año, aunque recién en esta semana se confirmó la información.

En la patente se puede leer: "Sistema web para la generación de juegos interactivos basados en juegos digitales". En ella, Google aparece con todos los detalles de la creación de video que pueden ser usados para estos juegos.

Es así que, según trascendió, la compañía podría reforzar esa característica del portal, posibilitando herramientas y sistemas de links de videos mucho más avanzados para que los usuarios y tal vez algún que otro desarrollador de juegos desarrollen sus propios juegos para YouTube.

Fuente: Infobae.com